domingo, 27 de junio de 2010

UCO 3D

ESTE ES UNO DE LOS MEJORES PROYECTOS EN REALIDAD VIRTUAL. La Universidad Contemporánea en 3D.
Los recorridos virtuales interactivos ayudan a los clientes a mostrar sus proyectos arquitectónicos de una forma dinámica. Los recorrido virtuales animados (comunmente usados) ya perdieron impacto debido al recorrido establecido por el animador; ésto no permite ninguna interacción, es aburrido y no muestra detalles importantes.

CONCLUSIÓN: La UCOvirtual muestra a detalle cada elemento y cada espacio que la Universidad contiene.






Video demostrativo de su funcionamiento.

TOMEK BAGINSKI

QUIERO MOSTRAR EN ESTA OCASIÓN UNO DE LOS TALENTOS POLACOS QUE RESPETO Y ADMIRO. Uno de mis artistas favoritos "TOMEK BAGINSKI"
Les dejo algunos de sus cortos animados.
CONCLUSIÓN: Buen manejo de cámaras, excelente iluminación, buen desarrollo de historia y excelente continuidad.









sábado, 26 de junio de 2010

Telekinesis

QUIERO COMPARTIR CON USTEDES UNA INVESTIGACIÓN QUE HE ESTADO REALIZANDO... DESDE LUEGO NO CON MUCHOS RESULTADOS DEBIDO A QUE LLEVO POCO TIEMPO EN ÉSTO. EL ESTUDIO EN TELEKINESIS Y TELEPATÍA. En realidad no sirve para transformarte en un super genio y hacer que la gente haga cosas extremas. Lo más profesional que he visto en la telekinesis es mover un palillo dental (que en verdad es muy complejo). La telepatía suele ser más manejable si se quiere. A todos nos ha pasado el ver a una persona de espaldas fijamente, resultado: esa persona voltea. A ésto se le llama enviar mensajes y se puede mejorar con la práctica. Anexo un estudio en telekinesis y telepatía. Si no pueden mover un palillo por lo menos aprenderán a entrar en estado Alpha; muy útil para relajación y estudio. SI LOGRO MOVER ALGO, ESTOY SEGURO QUE ENTRARÉ AL SIGUIENTE PASO "CHRONOKINESIS" la habilidad para detener o aumentar el tiempo. RESULTADOS ACTUALES: Puedo lograr que una persona haga movimientos (comezón, caminar, detenerse, hablar), no confundir con ingeniería social. Aún trabajo en el palillo de dental, pero estoy seguro que lo lograré y espero que ustedes también lo logren. LINK DE DESCARGA: http://www.datastudio.com.mx/Blog/telekineis.rar




A ESTO SE LE LLAMA PYROKINESIS.

Polybius


HOY QUIERO PLATICAR SOBRE UN JUEGO QUE HA CAUSADO MUCHA INQUIETUD EN MIS INVESTIGACIONES SOBRE EL CONTROL MENTAL. Ya lo probé, lo jugué y lo estudié. Las reacciones son: mareo, nerviosismo y desorientación. Asi que si son sensibles a estos síntomas no lo jueguen. MÁS ABAJO PONGO EL LINK DE DESCARGA (listo para jugar).


La historia de este juego comienza en 1981, lugar Portland E.U.A, este juego producía efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, y horribles pesadillas, al parecer por este experimento supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría". Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro.

El juego consistía en una combinación de luces y gráficos vectoriales estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos. En este sentido era similar a la recreativa “Tempest”, lanzada por Atari un año antes.


En el juego manejábamos una nave, aunque no era la nave lo que se movía, sino la pantalla, que podíamos girar con el único mando disponible. Esto, unido a los vistosos gráficos vectoriales y un sonido sintetizado muy superior al de otros arcades de la época, convertía a la recreativa en todo un logro técnico tremendamente adictivo, según aquellos que la probaron.

No obstante, sus efectos eran demoledores en el subconsciente humano: brotes epilépticos, mareos, pérdidas de memoria, nauseas, alucinaciones, e incluso terribles pesadillas. Hay quien habla incluso intentos de suicidio propiciados por los supuestos mensajes subliminales del juego, e incluso algunos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, oían voces inteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico y hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como: “¿por qué me haces daño?”.También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (conformate) "Honor apathy" (sin honor) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (sométete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.


La máquina era enormemente adictiva al principio, pero al poco tiempo despertaba en el jugador un odio irracional hacia la misma. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del mismo.

El nombre de la supuesta compañía creadora del juego era de por sí una advertencia: Sinneslöschen, un vocablo alemán que podría traducirse como “pérdida de memoria” o “inhibición sensorial”. No obstante, hurgando un poco más encontramos que el juego fue programado por Ed Rottberg, un empleado de Atari creador de “Battlezone”.


Otros relatos dicen que la máquina regalaba créditos de vez en cuando para atraer la atención de nuevos jugadores. Algunos dueños de salones recreativos de la época cuentan que era frecuente ver a señores trajeados de negro supervisando y controlando el estado de la máquina, tomando notas en sus libretas y hablando con los jugadores sobre su experiencia. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.


Por aquellos tiempos se creía que Atari tenía contratos secretos con el gobierno y que la supuesta compañía alemana Sinneslöschen no era más que una empresa fantasma bajo la que se escondía la propia Atari. Una tapadera para enmascarar un experimento secreto llevado a cabo por el gobierno sobre el sector más joven de la población.

Todo acabó tan súbitamente como había empezado. Transcurrido tan solo un mes desde la colocación de las máquinas, ocurrió la tragedia. Un niño de apenas 13 años murió de un ataque epiléptico mientras jugaba al juego. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.


lunes, 21 de junio de 2010

Inicio

Bienvenidos a éste sitio de opinión, crítica e investigación sobre animación tridimensional y realidad virtual. Este espacio está creado con la finalidad de estudiar los trabajos realizados por empresas de bajo y alto nivel y procesos tecnológicos en diferentes ámbitos de la tecnología. Por otra parte deseo que contribuya a la profesionalización de mis alumnos al mostrar sus trabajos de clase, crear un ambiente analítico sobre mi público y observar la evolución de nuestros trabajos a futuro.
Además quiero incluír recursos para que personas como yo, dedicadas a la investigación y producción en procesos tridimensionales como videojuegos, realidad virtual y animación puedan descargar para sus proyectos personales, tales como scripts o plugins, que no facilmente podrán encontrar en otros sitios.
Este sitio irá modificandose a los largo del tiempo.

Si desean conocer mi empresa: http://www.datastudio.com.mx/
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Gracias por visitar mi blog.
Atte. Carlos Rubio