jueves, 31 de marzo de 2011

Easter egg y Bugs????

Dejaré de hablar de lo patéticos que son los políticos corruptos y seguiré con mis jueguitos.

Para empezar quiero hablar sobre los easter eggs (huevos de pascua), que son mensajes ocultos en los videojuegos (y no sólo en videojuegos), como una marca personal de los programadores con un toque artítstico.

He aquí unas pruebas de lo que es un easter egg.

-----Abre el navegador mozilla y escribe lo siguiente: about:mozilla en la barra de direcciones y presiona enter.

-----Ahora escribe: about:robots y presiona enter.

En esta página podrás encontrar muchisimos easter eggs en programas, música, juegos, películas etc. http://www.eeggs.com/

Y otros que están de miedo, tal como éste en mi juego favorito Dead Space 2:



Más easter eggs:



Ahora los bugs:
Los bugs o glitches son errores que los programadores en videojuegos no habían notado. Las grandes empresas de los videojuegos tienen trabajadores que se dedican a probar los juegos llamados "testers". Ellos se encargan de verificar si hay errores en los modelos, en los códigos o gráficos pero aún así se les puede pasar.
Se le denomina bug porque en 1945, Grace Murray Hupper (programador en Cobol), estaba trabajando con uno de los primeros ordenadores (MarkII Aiken), cuando el equipo comenzó a fallar. Al revisarlo observaron que había un polilla entre los puntos de Relay #70, en el Panel F. También otro término que se le dió a las computadoras fue: "debugged".

Algunos bugs chistosos:



Claro, también en Dead Space hay bugs:


jueves, 24 de marzo de 2011

Iniciativa México, será cierto???


En este momento estoy viendo la segunda entrega de este fraude, Iniciativa México, y de verdad es molesto ver como la televisión se aprovecha de las cosas más horribles de nuestro país.
En el evento anterior se entregaron mas de 70mil proyectos con el objetivo de cambiar la situación. Todos con la finalidad de ganar y con el espíritu de poder ser participes de un cambio radical, pero... cuál era el premio?

6 miserables millones de pesos, cómo se puede cambiar un país con 6 millones????.

Simplemente el evento, la iluminación, los spots etc cuestan eso. Cómo es posible que el premio sea de 6 millones???. Está claro que la televisión no quiere un cambio, a televisa no le interesa un cambio.

Imagina ésto: Que pasaría si la violencia, el secuestro y la delincuencia dejaran de existir?, pues eliminarías también miles de negocios que ganan gracias a ésto. Todos los que trabajan en aseguradoras, seguridad pública, seguridad privada, sistemas electrónicos antirobo, autos blindados, etc. se opondrán al saber que no tendrán materia prima.

Pues sucede lo mismo con Iniciativa México.

Te has preguntado cuál es el éxito en las actuales películas mexicanas???. Así es, las mejores películas mexicanas tratan de narcos, delincuencia y secuestro y políticos corruptos... ah y actualmente juicios.

Hay que sacarle provecho al morbo, vender los problemas que alimentan el odio por los políticos corruptos y la inseguridad social.

Y cómo funciona???, pues de la siguiente manera:

Tienes ganas de hacer algo por tu país??????


Ya tienes ganas????

Todavía no?????




Espero que ya tengas las ganas de cambiar ésto porque necesito hacer un programa de TV.

Me parece indignante que estos programas "Salvadores de la Humanidad" se aprovechen de nuestro intelecto. Miles de personas con capacidad creativa creen que serán los ganadores (y puede ser que sí), pero para ello el proyecto seleccionado tendrá que estar asegurado, es decir, a televisa no le importa un proyecto que apenas está empezando. Se necesita que ya esté vendido y que esté soportado económicamente.
Y para rematar en los comerciales aparece Javier Aguirre diciendo "Cambiemos al México de no se puede al ya se pudo" Santos recorcholis, pero que no fué él el que dijo que México estaba jodido???.
Por favor, no crean en todo lo que ven, no esperen estas oportunidades para crear algo, no se enboben pensando en que México cambiará (porque la delincuencia es un negocio muy redituable). Dejemos de ver estas porquerías que sólo nos alimentan el odio y nos dicen lo que ya sabemos "México, país de la esperanza".
Si queremos cambiar ésto, sólo hay una forma:
1.-Investiga
2.-Estudia
3.-Preparate
4.-Deja de ver televisión






viernes, 18 de marzo de 2011

Art Games

Hace unos meses buscando en la red cosas raras, cosas sin sentido (como yo) y como actual fanático enfermo de los videojuegos me topé con algo muy experimental, los llamados Art Games o videojuegos experimentales.
Los Art Games son juegos pequeños, algunos con calidad gráfica pobre pero todos tienen algo en común:

-Son juegos fuera de lo ordinario que guardan un mensaje abstracto y directo trascendental para los usuarios.





Al igual que los Art Toys (juguetes experimentales) no son tan tomados en cuenta (y menos en este país). Pero a los que nos dedicamos a buscar ideas ácidas, surrealistas o que rompen con la cultura social, nos brinda una oportunidad única de experimentar sin ser tradicionalistas.

Actualmente experimentalgameplay apoya estos motivos diferentes.




P: Y para que sirven los juegos de arte? (pregunta que haría un novato).
R: Pues para los mismo que sirve una mona Lisa.

P: No, en serio, para que me sirve?. (el mismo novato).
R: Pues preguntale a Miguel Angel cuando esculpió a David.


La mayoría de los juegos de arte (yo creo que todos) son juegos creados independientemente y algunos sin interés de lucro, también son llamados juegos Indie (Independent).




Pues llegó la hora de crear juegos de arte, sin restricción, sin limitación, sin idiosincrasia.



jueves, 3 de marzo de 2011

BreakDown de nuevos juegos

Hoy me topé con una serie de videos sobre mis juegos favoritos "Dead Space" y "BulletStorm", en el que tratan más a fondo todos los detalles artísticos. En este caso ElectronicArts, la empresa que revolucionó el modo de juego y la calidad en los gráficos, claro... gracias también a la tecnología en las consolas como Xbox.

En este primer video nos muestran un trabajo de animación en BulletStorm con el uso de captura de movimiento:



Conoces DeadSpace?
Observa los programas con el que crean las texturas y los modelos:




Y que pasa cuando las mamás ven el juego por primera vez?.
---NO MAMÁ, NO ES UNA BROMA... EN DEADSPACE SE MATA A QUIÉN SEA--- jaja.


miércoles, 26 de enero de 2011

Juego para estimular la Creatividad

Está entrada está dedicada a un juego realmente impresionante y adictivo.
La idea principal es hacer que la pelota toque la bandera para pasar al siguiente nivel.


martes, 4 de enero de 2011

Cómo se hace un videojuego?


Pues bien, hablaré sobre uno de mis programas favoritos en Realidad Virtual, otros lo conocen como el tercer engine más poderoso para la creación de videojuegos.

Pues un engine es un motor de dasarrollo especializado en varios conceptos: lectura de modelos tridimensionales en tiempo real, texturización o shading, interacción y renderización.

Podemos encontrar muchos engines como UDK, torque etc. incluso de propias empresas en videojuegos como Disney Interactive.

Para saber manipular un engine, en este caso Unity3D es necesario aprender muchas cosas, animación tridimensional, modelado, texturizado y renderizado (ésto por una parte). Por otro lado deberemos tener conceptos, al menos básicos, sobre arte conceptual, guionismo, y todo lo que se involucre para crear una historia. Más allá de estos conocimientos deberemos tener alianzas con programadores quienes nos apoyarán en toda la interacción y comportamiento de nuestros objetos en un escenario.



Unity3D tiene la opción de programar en C y JavaScript como principales lenguajes.

Es momento para decir que nosotros los diseñadores no podemos crear un juego completamente solos, deberemos de tener alianzas no solo con programadores sino con colegas que se especializan en diferentes técnicas, tal es el caso de un texturizador, un modelador etc.

Al crear nuestros entornos virtuales o videojuegos podremos hacer pruebas, a esto le llamamos indie (independiente), pero si es que decidimos lanzarlo como un juego profesional (llamado serious game) deberemos considerar algunos aspectos importantes como derechos de autor y si queremos lanzarlo en una plataforma como PS, Xbox o Wii tendremos que tener una gran cantidad de dinero y licencias por estos fabricantes. Existen muchos sitios en internet que nos permiten obtener material sin registro como música, modelos tridimensionales y texturas. Siempre lo más recomendable será crear nuestros propios recursos o en caso contrario comprar los derechos o pedir permisos según el caso.


En la última versión de Unity3D nos encontramos con nuevas herramientas como la creación de telas o delays en ambientes de sonido.

Realmente me encanta Unity3D por su potencial y amigabilidad con muchos formatos en audio, video y objetos exportados. Me gustaría comentar que alguna ves tuve el placer de usar DXStudio y torque pero no logré mucho debido a la inestabilidad del software.

Muchos de nosotros nos preguntamos en un inicio -Cómo se hace un videojuego?-

Es un dilema en el que siempre estaremos esperando la respuesta, aunque no creo que las grandes empresas revelen sus secretos de forma fácil en un sitio web.

Es por ello que deberemos ser creativos y pensar en nuestras propias necesidades como jugadores.

Personalmente pienso que la experiencia es la que irá aclarando todas estas dudas.

Podemos entender que existen muchas etiquetas para videojuegos, me refiero a la base en particular. Comenzando por si es un juego educativo, histórico, médico etc. siguiendo por la clasificación por ejemplo, juego en primera o tercera persona, juegos de rol o simuladores etc. y por último el género como terror, ficción, guerra, post-apocalíptico entre muchos más.



Existen muchos artículos en internet sobre varios especialistas que describen según sus puntos de vista la manera de crear un videojuego.

Si ya eres usuario de Unity3D sigue el blog porque más adelante iré recopilando scripts que he desarrollado y otros encontrado (con sus respectivas menciones de los autores) para ponerlos en descarga directa.

Hasta el momento es mi introducción en uno de los paquetes que mucho de que hablar.

Si deseas ver las nuevas características de Unity3D 3.1 entra al sitio oficial http://unity3d.com/

Dejaré algunos videos interesantes en esta parte sobre la creación de algunos juegos ya conocidos.


MORTAL KOMBAT

FUEL

RESIDENT EVIL

JACKASS


UN POCO DE HISTORIA

Porqué no hay tecnología en México?

Gracias por ingresar a este espacio y aprovecho para felicitarlos por este año nuevo 2011. Deseando a todos que las oportunidades, éxito y trascendencia renueven nuestro actual estilo de vida profesional.

En este periodo creo que es importante hablar sobre una situación que, además de ser indignante, servirá para tomar cartas en el asunto.

La pregunta es: Porqué en México no hay tecnología?.
Debo decir que si hay tecnología, sin embargo es importada y la que actualmente se desarrolla en centros especializados en tecnología aún no es funcional (o aún no es apoyada?). El caso es que trabajando casi por 8 meses en un centro de investigación vi y tuve contacto suficiente con personas intelectuales, inventores, matemáticos y físicos en muchos campos como para saber que no hay apoyo en tecnologías. Es por ello que me atrevo a discutir estos temas.

Para comenzar quisiera recalcar que la inversión a tecnología en nuestro país no llega ni al 5% del producto interno bruto, mientras países como E.U.A. invierten cada año millones y millones de dólares en investigación. Aquí es mi repudio por el gobierno federal y estatal.

Los mexicanos estamos en espera de tecnología, usarla y venderla, pero que pasa con la invención y la creatividad?. pues claro, estamos tan viciados con los productos extranjeros (principalmente chinos) que no tenemos el interés por el desarrollo de tecnología. Tal vez sea el principal caso de fuga de talentos.
Pocos mexicanos han tenido el valor de crear, pero son los que han dado esas creaciones a personas que valoran realmente esa dedicación y lamentablemente no están en nuestro país.



Un ejemplo claro es la Realidad Virtual.

E.U.A. ha creado nuevos sistemas que ayudan a la psicología llamado Virtual Reality Therapy con algunas otras extensiones de la materia. Éstas han ayudado a personas a superar traumas psicológicos hasta rehabilitación a personas con capacidades diferentes.

Es tiempo de mencionar una cosa importante: La evolución en la tecnología ha sido gracias al hacking y a los videojuegos.

Actualmente no conozco una sola empresa mexicana que desarrolle ni hacking ni videojuegos, entonces... que tipo de tecnología podemos desarrollar?.

Aún no tengo el gusto de conocer a un Wozniak o un Mitnick mexicano. Eso si, conozco muchos chavitos estúpidos que creen ser hackers por usar un Keylogger o tener en su USB un sub7.
En la gran industria del videojuego México no es un participante. Las principales empresas como Ubisoft, ElectronicArts, IdSoftware, Disney Interactive etc. están en Cánada y E.U.A. Argentina también es un buen participante.


He conocido un buen juego lanzado con licencia de Nintendo llamado "AAA Héroes del Ring", pero vaya sorpresa. Un deporte mexicano con personajes mexicanos y es creado por argentinos y colombianos. Investigando un poco supe que los desarrolladores de este gran título ha sido creado por Immersion Games y Sabarasa studios.

Los mexicanos estamos acostumbrados a encender nuestra computadora o nuestro wii y disfrutar de un juego creado por extranjeros. Porque no encender nuestro cerebro?.

Me gustaría hacer una referencia sobre mi experiencia. Actualmente me dedico a este tipo de tecnologías en realidad virtual y me he encontrado con la sorpresa de que las empresas no quieren ésto, no desean invertir en nuevas herramientas. Están tan tapados que solo quieren volantes y tarjetas de presentación y uno que otro un comercial corriente para tvcom (para no mencionar el nombre de la porquería de tv local en Querétaro lo llamaré tvcom).

Muchos de mis alumnos me han criticado por pesimista y en algo tienen razón, debemos de dejar de pensar en lo malo que pasa en este tipo de situaciones y enfocar nuestras energías en lo que sabemos y queremos. Pero en otra perspectiva me doy la razón, no podemos permitir que este comportamiento tradicionalista y mediocre continúe, si no investigamos, si no creamos y si no estudiamos nuevas aplicaciones no habrá oportunidades en las grandes industrias. Mientras más me quejo de la tecnología en México más aprendo de ella, y mientras más quejas existan más importancia le daremos a la investigación, más calidad y más iniciativa habrá. Claro... quejarse constructivamente es lo correcto y como condimento agrego la palabra iniciativa.

Cómo docente y principiante en PNL he detectado grandes capacidades en mis alumnos, personas que pueden tener su empresa fácilmente o que pueden convertirse en grandes genios de la imagen tridimensional en estudios reales de animación. Pero una gran parte de su talento es absorvido por los medios y productos que no sirven de nada.
La televisión en México es una porquería, todo es telenovelas dramáticas, noticieros vendepapilla, comerciales llenos de medicamentos y productos para bajar de peso, concursos refritos y cosméticos llamados "Ultra fashion wonder woman system perfect skin". Que hay del intelecto?.



Claro, el intelecto mencionado en tv mexicana es: británicos descubrieron... alemanes investigan... la universidad de Harvard inventó...
Cuantas notas periodísticas hablan de investigadores mexicanos?.

No nos dejemos llevar por la mercadotecnia extranjera, por los nombres que suenan powerful cool y por lo que no aporta nada.
Dejemos de preocuparnos por lo que le pasa a los políticos, el football, el narcotráfico y los artistas y cantantes mediocres.

Seamos pensantes y capaces por desarrollar nuevos sistemas tecnológicos. En cualquiera materia funciona, si te gusta la moda, la música, el teatro, videojuegos, fotografía; todo es posible siempre y cuando uno se lo proponga.

Pero no es de peligro esta situación, actualmente las Universidades en el país ya han tomado interés en la tecnología y emplean materias en relación a ésta. Mientras más personas especializadas seamos más demanda en el mercado habrá, como ejemplo las páginas web que hace 15 años no eran necesarias.