jueves, 3 de marzo de 2011
BreakDown de nuevos juegos
En este primer video nos muestran un trabajo de animación en BulletStorm con el uso de captura de movimiento:
Conoces DeadSpace?
Observa los programas con el que crean las texturas y los modelos:
Y que pasa cuando las mamás ven el juego por primera vez?.
---NO MAMÁ, NO ES UNA BROMA... EN DEADSPACE SE MATA A QUIÉN SEA--- jaja.
miércoles, 26 de enero de 2011
Juego para estimular la Creatividad
La idea principal es hacer que la pelota toque la bandera para pasar al siguiente nivel.
martes, 4 de enero de 2011
Cómo se hace un videojuego?
Pues un engine es un motor de dasarrollo especializado en varios conceptos: lectura de modelos tridimensionales en tiempo real, texturización o shading, interacción y renderización.
Podemos encontrar muchos engines como UDK, torque etc. incluso de propias empresas en videojuegos como Disney Interactive.
Para saber manipular un engine, en este caso Unity3D es necesario aprender muchas cosas, animación tridimensional, modelado, texturizado y renderizado (ésto por una parte). Por otro lado deberemos tener conceptos, al menos básicos, sobre arte conceptual, guionismo, y todo lo que se involucre para crear una historia. Más allá de estos conocimientos deberemos tener alianzas con programadores quienes nos apoyarán en toda la interacción y comportamiento de nuestros objetos en un escenario.

Es momento para decir que nosotros los diseñadores no podemos crear un juego completamente solos, deberemos de tener alianzas no solo con programadores sino con colegas que se especializan en diferentes técnicas, tal es el caso de un texturizador, un modelador etc.
Al crear nuestros entornos virtuales o videojuegos podremos hacer pruebas, a esto le llamamos indie (independiente), pero si es que decidimos lanzarlo como un juego profesional (llamado serious game) deberemos considerar algunos aspectos importantes como derechos de autor y si queremos lanzarlo en una plataforma como PS, Xbox o Wii tendremos que tener una gran cantidad de dinero y licencias por estos fabricantes. Existen muchos sitios en internet que nos permiten obtener material sin registro como música, modelos tridimensionales y texturas. Siempre lo más recomendable será crear nuestros propios recursos o en caso contrario comprar los derechos o pedir permisos según el caso.
En la última versión de Unity3D nos encontramos con nuevas herramientas como la creación de telas o delays en ambientes de sonido.Realmente me encanta Unity3D por su potencial y amigabilidad con muchos formatos en audio, video y objetos exportados. Me gustaría comentar que alguna ves tuve el placer de usar DXStudio y torque pero no logré mucho debido a la inestabilidad del software.
Muchos de nosotros nos preguntamos en un inicio -Cómo se hace un videojuego?-
Es por ello que deberemos ser creativos y pensar en nuestras propias necesidades como jugadores.
Personalmente pienso que la experiencia es la que irá aclarando todas estas dudas.
Podemos entender que existen muchas etiquetas para videojuegos, me refiero a la base en particular. Comenzando por si es un juego educativo, histórico, médico etc. siguiendo por la clasificación por ejemplo, juego en primera o tercera persona, juegos de rol o simuladores etc. y por último el género como terror, ficción, guerra, post-apocalíptico entre muchos más.
Existen muchos artículos en internet sobre varios especialistas que describen según sus puntos de vista la manera de crear un videojuego.
Si ya eres usuario de Unity3D sigue el blog porque más adelante iré recopilando scripts que he desarrollado y otros encontrado (con sus respectivas menciones de los autores) para ponerlos en descarga directa.
Hasta el momento es mi introducción en uno de los paquetes que dá mucho de que hablar.
Si deseas ver las nuevas características de Unity3D 3.1 entra al sitio oficial http://unity3d.com/
Dejaré algunos videos interesantes en esta parte sobre la creación de algunos juegos ya conocidos.
FUEL
RESIDENT EVIL
JACKASS
UN POCO DE HISTORIA
Porqué no hay tecnología en México?
En este periodo creo que es importante hablar sobre una situación que, además de ser indignante, servirá para tomar cartas en el asunto.
La pregunta es: Porqué en México no hay tecnología?.
Debo decir que si hay tecnología, sin embargo es importada y la que actualmente se desarrolla en centros especializados en tecnología aún no es funcional (o aún no es apoyada?). El caso es que trabajando casi por 8 meses en un centro de investigación vi y tuve contacto suficiente con personas intelectuales, inventores, matemáticos y físicos en muchos campos como para saber que no hay apoyo en tecnologías. Es por ello que me atrevo a discutir estos temas.
Para comenzar quisiera recalcar que la inversión a tecnología en nuestro país no llega ni al 5% del producto interno bruto, mientras países como E.U.A. invierten cada año millones y millones de dólares en investigación. Aquí es mi repudio por el gobierno federal y estatal.
Los mexicanos estamos en espera de tecnología, usarla y venderla, pero que pasa con la invención y la creatividad?. pues claro, estamos tan viciados con los productos extranjeros (principalmente chinos) que no tenemos el interés por el desarrollo de tecnología. Tal vez sea el principal caso de fuga de talentos.
Pocos mexicanos han tenido el valor de crear, pero son los que han dado esas creaciones a personas que valoran realmente esa dedicación y lamentablemente no están en nuestro país.
Un ejemplo claro es la Realidad Virtual.
E.U.A. ha creado nuevos sistemas que ayudan a la psicología llamado Virtual Reality Therapy con algunas otras extensiones de la materia. Éstas han ayudado a personas a superar traumas psicológicos hasta rehabilitación a personas con capacidades diferentes.
Es tiempo de mencionar una cosa importante: La evolución en la tecnología ha sido gracias al hacking y a los videojuegos.
Actualmente no conozco una sola empresa mexicana que desarrolle ni hacking ni videojuegos, entonces... que tipo de tecnología podemos desarrollar?.
Aún no tengo el gusto de conocer a un Wozniak o un Mitnick mexicano. Eso si, conozco muchos chavitos estúpidos que creen ser hackers por usar un Keylogger o tener en su USB un sub7.
En la gran industria del videojuego México no es un participante. Las principales empresas como Ubisoft, ElectronicArts, IdSoftware, Disney Interactive etc. están en Cánada y E.U.A. Argentina también es un buen participante.
He conocido un buen juego lanzado con licencia de Nintendo llamado "AAA Héroes del Ring", pero vaya sorpresa. Un deporte mexicano con personajes mexicanos y es creado por argentinos y colombianos. Investigando un poco supe que los desarrolladores de este gran título ha sido creado por Immersion Games y Sabarasa studios.
Los mexicanos estamos acostumbrados a encender nuestra computadora o nuestro wii y disfrutar de un juego creado por extranjeros. Porque no encender nuestro cerebro?.
Me gustaría hacer una referencia sobre mi experiencia. Actualmente me dedico a este tipo de tecnologías en realidad virtual y me he encontrado con la sorpresa de que las empresas no quieren ésto, no desean invertir en nuevas herramientas. Están tan tapados que solo quieren volantes y tarjetas de presentación y uno que otro un comercial corriente para tvcom (para no mencionar el nombre de la porquería de tv local en Querétaro lo llamaré tvcom).
Muchos de mis alumnos me han criticado por pesimista y en algo tienen razón, debemos de dejar de pensar en lo malo que pasa en este tipo de situaciones y enfocar nuestras energías en lo que sabemos y queremos. Pero en otra perspectiva me doy la razón, no podemos permitir que este comportamiento tradicionalista y mediocre continúe, si no investigamos, si no creamos y si no estudiamos nuevas aplicaciones no habrá oportunidades en las grandes industrias. Mientras más me quejo de la tecnología en México más aprendo de ella, y mientras más quejas existan más importancia le daremos a la investigación, más calidad y más iniciativa habrá. Claro... quejarse constructivamente es lo correcto y como condimento agrego la palabra iniciativa.
Cómo docente y principiante en PNL he detectado grandes capacidades en mis alumnos, personas que pueden tener su empresa fácilmente o que pueden convertirse en grandes genios de la imagen tridimensional en estudios reales de animación. Pero una gran parte de su talento es absorvido por los medios y productos que no sirven de nada.
La televisión en México es una porquería, todo es telenovelas dramáticas, noticieros vendepapilla, comerciales llenos de medicamentos y productos para bajar de peso, concursos refritos y cosméticos llamados "Ultra fashion wonder woman system perfect skin". Que hay del intelecto?.

Claro, el intelecto mencionado en tv mexicana es: británicos descubrieron... alemanes investigan... la universidad de Harvard inventó...
Cuantas notas periodísticas hablan de investigadores mexicanos?.
No nos dejemos llevar por la mercadotecnia extranjera, por los nombres que suenan powerful cool y por lo que no aporta nada.
Dejemos de preocuparnos por lo que le pasa a los políticos, el football, el narcotráfico y los artistas y cantantes mediocres.
Seamos pensantes y capaces por desarrollar nuevos sistemas tecnológicos. En cualquiera materia funciona, si te gusta la moda, la música, el teatro, videojuegos, fotografía; todo es posible siempre y cuando uno se lo proponga.
Pero no es de peligro esta situación, actualmente las Universidades en el país ya han tomado interés en la tecnología y emplean materias en relación a ésta. Mientras más personas especializadas seamos más demanda en el mercado habrá, como ejemplo las páginas web que hace 15 años no eran necesarias.
martes, 27 de julio de 2010
Manipulación Mental
El elemento primordial del control social, es la estrategia de la distracción consistente en desviar la atención del público de los problemas importantes y de las mutaciones decididas por las elites políticas y económicas, mediante la técnica del diluvio o inundación continua de distracciones y de informaciones insignificantes.
La estrategia de la distracción es igualmente indispensable para impedir al publico de interesarse a conocimientos esenciales, en el área de la ciencia, la economía, la psicología, la neurobiología y de la cybernética.
“Mantener la atención del publico distraída, lejos de los verdaderos problemas sociales, cautivada por temas sin importancia real. Mantener el publico ocupado, ocupado, ocupado, sin ningún tiempo para pensar; de vuelta a la granja con los otros animales.”
Crear problemas, despues ofrecer soluciones.
Este método es también denominado “problema-reacción-solución”. Se crea primero un problema, una “situación” previsto para suscitar una cierta reacción del publico, a fin que este sea el demandante de medidas que se desea hacer aceptar. Por ejemplo: dejar que se desarrolle o intensifique la violencia urbana, u organizar atentados sangrientos, a fin de que el público sea el demandante de leyes de seguridad o policíacas en detrimento de la libertad. O también: crear una crisis economica para hacer aceptar como un mal necesario el retroceso de derechos sociales y el desmantelamiento de los servicios publicos.
La estrategia de la degradación.
Para hacer aceptar una medida inaceptable, es suficiente aplicar progresivamente, en “degradado”, sobre una duración de 10 años. Es de esa manera que condiciones socio-económicas radicalmente nuevas han sido impuestas durante los años 1980 a 1990. Desempleo masivo, precariedad, flexibilidad, relocalización, salarios que ya no aseguran ingresos decentes, tantos cambios que habrían provocado una revolución si hubieran sido aplicados bruscamente.
La estrategia del diferido.
Una otra manera de hacer aceptar una decisión impopular es de presentarla como “dolorosa pero necesaria”, obteniendo el acuerdo del publico en el momento para una aplicación futura. Es más fácil aceptar un sacrificio futuro que un sacrificio inmediato. Primero por que el esfuerzo no es desplegado inmediatamente. Enseguida por que el publico, la gente, tiene siempre tendencia a esperar ingenuamente que “todo irá mejor mañana” y que el sacrificio demandado podrá ser evitado. En fin, esto deja mas tiempo al publico para acostumbrarse a la idea del cambio y de aceptarlo con resignación cuando llegue el momento.
Dirigete al público como niños de baja edad.
La mayoria de los spots de publicidad dirigida al gran publico utiliza un discurso, argumentos, personajes, y un tono particularmente infantil, muchas veces proximo a lo débil, como si el espectador fuera un nino de baja edad o un deficiente mental. Cuanto mas se intente buscar engañar al espectador u oyente, mas se tiende a adoptar un tono infantilizante.
Porque?
Si se dirige a una persona como si tuviera la edad de 12 años entonces, en razón de la sugestibilidad, ella tendrá, con cierta probabilidad, una respuesta o reacción también desprovista de sentido critico al igual que una persona de 12 años.”
Utilizar el aspecto emocional mas que la reflexión.
Hacer uso del aspecto emocional es una técnica clásica para hacer corto circuito al análisis racional, y por ende al sentido critico de los individuos. Además, la utilización del registro emocional permite abrir la puerta de acceso al inconsciente para implantar o insertar ideas, deseos, miedos o temores, pulsiones, o inducir comportamientos.
Mantener al publico en la ignorancia y la idiotez.
Hacer de forma que el público sea incapaz de comprender las tecnologías y los métodos utilizados para su control y su esclavitud.
“La calidad de la educación dada a las clases sociales inferiores debe ser la más pobre o mediocre posible, de forma que la brecha de la ignorancia que aísla las clases inferiores de las clases sociales superiores sea y permanezcan incomprensible para las clases sociales inferiores.”(cf. “Armas silenciosas para guerras tranquilas“).
Promover al público a complacerse con la mediocridad.
Promover al publico a encontrar “cool” (bien) el hecho de ser estúpido, vulgar e inculto.
Reemplazar la revuelta por la culpabilidad.
Hacer creer al individuo que el solo es responsable de su desgracia, a causa de la insuficiencia de su inteligencia, de sus capacidades, o de sus esfuerzos. Así, en vez de rebelarse contra el sistema económico, el individuo se auto-devalúa y culpabiliza, lo que genera un estado depresivo del cual uno de sus efectos es la inhibición de la acción. Y sin acción, no hay revolución!
Conocer a los individuos mejor de lo que ellos se conocen.
En el transcurso de los últimos 50 años, los avances acelerados de la ciencia han generado una brecha creciente entre los conocimientos del publico y aquellas poseídas y utilizadas por las elites dirigentes. Gracias a la biología, la neurobiología, y la psicología aplicada, el “sistema” ha logrado a un conocimiento avanzado del ser humano, a la vez físicamente y psicológicamente. El sistema ha alcanzado a conocer mejor el individuo común de lo que él mismo conoce de sí. Esto significa que en la mayoría de los casos, el sistema posee un más gran control y un más gran poder sobre los individuos que los individuos ellos mismos.



lunes, 12 de julio de 2010
Sabes qué es un MAINFRAME?

Pues si pensabas que tener una AlienWare de 4,000 dlrs o una Mac SuperMegaPro te hacía el rey en los computadores pues que pena.
Existen algunas computadoras que superan a un nivel increíble a las Macsitas, es más... ni siquiera se dicen computadoras, se les llama servidores. Tal es el caso de Sun MycroSystem o Silicon Graphics con computadoras que pueden llegar a tener más de 4 procesadores.
Pero ésto no acaba aquí... Existen unas cosas horripilantes (que ni siquiera se venden en tienditas) MONSTRUOS REALES LLAMADOS "MAINFRAMES". Son usados por grandes compañías como bancos para procesar millones y millones de funciones en tiempo real. Algunas pueden usar hasta más de 4 sistemas operativos diferentes.
Usan un sistema operativo propio llamado z/OS y es rentado al año, no existen licencias. La principal empresa que crea estas criaturas es IBM desde hace 30 años o más.
Pues un MAINFRAME puede llegar a ocupar un cuarto completo (modelos anteriores), normalmente está prendida todo el año y se apaga una sola vez para recuperar su memoria RAM.
Existen MAINFRAMES con capacidades increíbles:
Algunos utilizan hasta 64 procesadores de 4 núcleos (y yo me sentía Dios por tener 1 quad core jajajaja). Y otras soportan hasta más de 500 procesadores de 4 núcleos.
Sobre la memoria RAM la IBM System z/10 (el último modelo) soporta hasta 1520 Gb.
En traducción para nosotros los mortales, ésto significa tener más de 100 computadoras (core2duo con 4 en RAM) en una sola.

viernes, 9 de julio de 2010
MARCO SPITONI

Pues bien, otro de los artistas en animación tridimensional es MARCO SPITONI, Usuario de 3DsMax.
Al final de los años 80 se dedicó a realizar efectos especiales para comerciales, cuando modelos físicos eran usados en lugar de gráficos de computadora CG.
En 1993 fue contratado por una empresa de video juegos, Milestone, quienes trabajaban con Virgin IE y EA Sports, para quienes aún trabaja como Senior Artist.
Su pasión por los gráficos 3D empezó en 1995 con 3DStudio R4, cuando quiso recrear modelos de naves espaciales de Star Wars, sin tener que utilizar pegamento y plástico. Es entonces que decidió juntar todos su modelos CG en un solo corto animado: Join the Empire.
ESTE CORTO ES LLAMADO "CODE GUARDIAN"... Su tiempo de realización duró 5 AÑOS.
SEGUNDA PARTE