
Podemos crear texturas animadas sin tener que poner videos (cuando se usa la versión Indie).
El código es el siguiente:
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var frames : Texture2D[];
var framesPorSegundo = 10.0;
function Update () {
var index : int = Time.time * framesPorSegundo;
index = index % frames.Length;
renderer.material.mainTexture = frames[index];
}
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Copia y pega el código en un nuevo Js.
Al agregar a nuestro objeto tendremos las siguientes variables:
En frames:
-Size: Aquí aumentamos el número de fotogramas, por ejemplo 5.
-Aplicaremos cada gráfico en su orden correspondiente a los Elements.
-Frames por segundo: Éste será la velocidad de reproducción.
Funciona muy bien para objetos animados como luces que parpadean o chispas de electricidad, circuitos, caras de personajes etc. y es más fácil de realizar que con un sprite.