martes, 27 de julio de 2010

Manipulación Mental

Distracción
El elemento primordial del control social, es la estrategia de la distracción consistente en desviar la atención del público de los problemas importantes y de las mutaciones decididas por las elites políticas y económicas, mediante la técnica del diluvio o inundación continua de distracciones y de informaciones insignificantes.
La estrategia de la distracción es igualmente indispensable para impedir al publico de interesarse a conocimientos esenciales, en el área de la ciencia, la economía, la psicología, la neurobiología y de la cybernética.
“Mantener la atención del publico distraída, lejos de los verdaderos problemas sociales, cautivada por temas sin importancia real. Mantener el publico ocupado, ocupado, ocupado, sin ningún tiempo para pensar; de vuelta a la granja con los otros animales.”

Crear problemas, despues ofrecer soluciones.
Este método es también denominado “problema-reacción-solución”. Se crea primero un problema, una “situación” previsto para suscitar una cierta reacción del publico, a fin que este sea el demandante de medidas que se desea hacer aceptar. Por ejemplo: dejar que se desarrolle o intensifique la violencia urbana, u organizar atentados sangrientos, a fin de que el público sea el demandante de leyes de seguridad o policíacas en detrimento de la libertad. O también: crear una crisis economica para hacer aceptar como un mal necesario el retroceso de derechos sociales y el desmantelamiento de los servicios publicos.

La estrategia de la degradación.
Para hacer aceptar una medida inaceptable, es suficiente aplicar progresivamente, en “degradado”, sobre una duración de 10 años. Es de esa manera que condiciones socio-económicas radicalmente nuevas han sido impuestas durante los años 1980 a 1990. Desempleo masivo, precariedad, flexibilidad, relocalización, salarios que ya no aseguran ingresos decentes, tantos cambios que habrían provocado una revolución si hubieran sido aplicados bruscamente.

La estrategia del diferido.
Una otra manera de hacer aceptar una decisión impopular es de presentarla como “dolorosa pero necesaria”, obteniendo el acuerdo del publico en el momento para una aplicación futura. Es más fácil aceptar un sacrificio futuro que un sacrificio inmediato. Primero por que el esfuerzo no es desplegado inmediatamente. Enseguida por que el publico, la gente, tiene siempre tendencia a esperar ingenuamente que “todo irá mejor mañana” y que el sacrificio demandado podrá ser evitado. En fin, esto deja mas tiempo al publico para acostumbrarse a la idea del cambio y de aceptarlo con resignación cuando llegue el momento.

Dirigete al público como niños de baja edad.
La mayoria de los spots de publicidad dirigida al gran publico utiliza un discurso, argumentos, personajes, y un tono particularmente infantil, muchas veces proximo a lo débil, como si el espectador fuera un nino de baja edad o un deficiente mental. Cuanto mas se intente buscar engañar al espectador u oyente, mas se tiende a adoptar un tono infantilizante.
Porque?
Si se dirige a una persona como si tuviera la edad de 12 años entonces, en razón de la sugestibilidad, ella tendrá, con cierta probabilidad, una respuesta o reacción también desprovista de sentido critico al igual que una persona de 12 años.”

Utilizar el aspecto emocional mas que la reflexión.
Hacer uso del aspecto emocional es una técnica clásica para hacer corto circuito al análisis racional, y por ende al sentido critico de los individuos. Además, la utilización del registro emocional permite abrir la puerta de acceso al inconsciente para implantar o insertar ideas, deseos, miedos o temores, pulsiones, o inducir comportamientos.

Mantener al publico en la ignorancia y la idiotez.
Hacer de forma que el público sea incapaz de comprender las tecnologías y los métodos utilizados para su control y su esclavitud.
“La calidad de la educación dada a las clases sociales inferiores debe ser la más pobre o mediocre posible, de forma que la brecha de la ignorancia que aísla las clases inferiores de las clases sociales superiores sea y permanezcan incomprensible para las clases sociales inferiores.”(cf. “Armas silenciosas para guerras tranquilas“).

Promover al público a complacerse con la mediocridad.
Promover al publico a encontrar “cool” (bien) el hecho de ser estúpido, vulgar e inculto.

Reemplazar la revuelta por la culpabilidad.
Hacer creer al individuo que el solo es responsable de su desgracia, a causa de la insuficiencia de su inteligencia, de sus capacidades, o de sus esfuerzos. Así, en vez de rebelarse contra el sistema económico, el individuo se auto-devalúa y culpabiliza, lo que genera un estado depresivo del cual uno de sus efectos es la inhibición de la acción. Y sin acción, no hay revolución!

Conocer a los individuos mejor de lo que ellos se conocen.
En el transcurso de los últimos 50 años, los avances acelerados de la ciencia han generado una brecha creciente entre los conocimientos del publico y aquellas poseídas y utilizadas por las elites dirigentes. Gracias a la biología, la neurobiología, y la psicología aplicada, el “sistema” ha logrado a un conocimiento avanzado del ser humano, a la vez físicamente y psicológicamente. El sistema ha alcanzado a conocer mejor el individuo común de lo que él mismo conoce de sí. Esto significa que en la mayoría de los casos, el sistema posee un más gran control y un más gran poder sobre los individuos que los individuos ellos mismos.








lunes, 12 de julio de 2010

Sabes qué es un MAINFRAME?



Pues si pensabas que tener una AlienWare de 4,000 dlrs o una Mac SuperMegaPro te hacía el rey en los computadores pues que pena.
Existen algunas computadoras que superan a un nivel increíble a las Macsitas, es más... ni siquiera se dicen computadoras, se les llama servidores. Tal es el caso de Sun MycroSystem o Silicon Graphics con computadoras que pueden llegar a tener más de 4 procesadores.

Pero ésto no acaba aquí... Existen unas cosas horripilantes (que ni siquiera se venden en tienditas) MONSTRUOS REALES LLAMADOS "MAINFRAMES". Son usados por grandes compañías como bancos para procesar millones y millones de funciones en tiempo real. Algunas pueden usar hasta más de 4 sistemas operativos diferentes.

Usan un sistema operativo propio llamado z/OS y es rentado al año, no existen licencias. La principal empresa que crea estas criaturas es IBM desde hace 30 años o más.

Pues un MAINFRAME puede llegar a ocupar un cuarto completo (modelos anteriores), normalmente está prendida todo el año y se apaga una sola vez para recuperar su memoria RAM.
Existen MAINFRAMES con capacidades increíbles:
Algunos utilizan hasta 64 procesadores de 4 núcleos (y yo me sentía Dios por tener 1 quad core jajajaja). Y otras soportan hasta más de 500 procesadores de 4 núcleos.
Sobre la memoria RAM la IBM System z/10 (el último modelo) soporta hasta 1520 Gb.

En traducción para nosotros los mortales, ésto significa tener más de 100 computadoras (core2duo con 4 en RAM) en una sola.



viernes, 9 de julio de 2010

MARCO SPITONI



Pues bien, otro de los artistas en animación tridimensional es MARCO SPITONI, Usuario de 3DsMax.
Al final de los años 80 se dedicó a realizar efectos especiales para comerciales, cuando modelos físicos eran usados en lugar de gráficos de computadora CG.

En 1993 fue contratado por una empresa de video juegos, Milestone, quienes trabajaban con Virgin IE y EA Sports, para quienes aún trabaja como Senior Artist.

Su pasión por los gráficos 3D empezó en 1995 con 3DStudio R4, cuando quiso recrear modelos de naves espaciales de Star Wars, sin tener que utilizar pegamento y plástico. Es entonces que decidió juntar todos su modelos CG en un solo corto animado: Join the Empire.

ESTE CORTO ES LLAMADO "CODE GUARDIAN"... Su tiempo de realización duró 5 AÑOS.



SEGUNDA PARTE